Apple prepara sus propios mandos de videojuegos para iPhone y evalúa lanzarlos bajo la marca Beats

La compañía lleva más de un año desarrollando mandos físicos para convertir el smartphone en una consola portátil, una estrategia revelada tras hallazgos en el código del sistema operativo y confirmada por Bloomberg.

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Recreación con IA de Gemini

    Apple trabaja en la creación de sus propios mandos de videojuegos diseñados específicamente para el iPhone, con el objetivo de convertir sus teléfonos móviles en consolas portátiles de alto rendimiento.

    La compañía de Cupertino lleva más de un año desarrollando este hardware en secreto, un proyecto desvelado recientemente por el periodista Mark Gurman en Bloomberg tras la aparición de referencias explícitas en el código interno del sistema operativo.

    El movimiento representa la primera incursión directa del gigante tecnológico en el diseño de periféricos dedicados a la industria del gaming, un sector en el que hasta ahora dependía de alianzas con terceros.

    Integración técnica y desarrollo bajo la marca Beats

    La filtración inicial tuvo lugar a raíz del análisis del código en versiones beta de software, donde se detectó el soporte para dos dispositivos hardware de control no anunciados con los identificadores en clave T6502 y T1057.

    Estos mandos incorporan componentes estándar del sector como joysticks analógicos, cruceta direccionable (D-pad), gatillos, motores de vibración háptica y sensores de movimiento basados en acelerómetros y giroscopios.

    A pesar de ser un proyecto de ingeniería interna, los informes procedentes de Bloomberg apuntan a que el producto podría no llevar el logotipo principal de la manzana, sino comercializarse bajo la marca Beats.

    La división de audio y accesorios de Apple estaría supervisando directamente la concepción del periférico, lo que permitiría a la firma adoptar un punto de precio más competitivo y utilizar materiales menos costosos que los habituales en el catálogo de gama alta.

    De la dependencia de terceros al ecosistema propio

    Actualmente, el catálogo de la Apple Store comercializa soluciones de control para dispositivos iOS desarrolladas por firmas especializadas como Backbone y SteelSeries.

    Sin embargo, el crecimiento sostenido del videojuego móvil y la llegada de títulos de presupuesto triple A (AAA) adaptados para los procesadores más recientes de la firma han impulsado a la dirección a buscar el control directo sobre el hardware de entrada.

    Aunque Apple no ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento ni los precios de esta nueva línea de accesorios, la integración de mandos propios reforzará el valor estratégico de servicios como Apple Arcade y el catálogo de juegos avanzados en iOS, iPadOS y Apple TV.