Sony anuncia la tecnología de escalado Quick Spectral Super Resolution para la consola PlayStation 5 original

Fruto del Proyecto Amethyst desarrollado junto a AMD, la nueva arquitectura neuronal QSSR permite a la primera PS5 beneficiarse del escalado de imagen por inteligencia artificial en títulos como Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei.

Guardar
Compartir
Photo by Samuel Regan-Asante / Unsplash

    Sony Interactive Entertainment ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de superresolución y escalado de imagen guiado por inteligencia artificial diseñada para la consola PlayStation 5 original.

    La función, derivada de las investigaciones del Proyecto Amethyst en colaboración estrecha con el fabricante de semiconductores AMD, traslada a la consola de base las ventajas de procesamiento gráfico que hasta ahora eran exclusivas de la revisión de hardware PS5 Pro.

    La introducción de la PS5 Pro al mercado estrenó la arquitectura PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un sistema de reconstrucción de imagen mediante aprendizaje automático que permite a los videojuegos renderizarse internamente a resoluciones inferiores para ofrecer un resultado final en pantalla con nitidez 4K y frecuencias de fotogramas elevadas.

    Debido a las elevadas exigencias computacionales de los bloques de procesamiento de PSSR, la compañía consideró inicialmente inviable su adaptación a la primera versión del chasis de PS5, barrera técnica que ha sido superada mediante este nuevo desarrollo algorítmico.

    Arquitectura del Proyecto Amethyst y optimización de rendimiento

    La tecnología QSSR se presenta como una evolución optimizada de PSSR, adaptada específicamente para funcionar de manera eficiente dentro de los límites de ancho de banda y la unidad de procesamiento gráfico de la PS5 estándar.

    Según los detalles técnicos compartidos por la compañía, el sistema se sustenta en dos pilares de ingeniería de software:

    • Red neuronal reestructurada: Implementación de un modelo de red neuronal simplificado y optimizado para reducir la latencia de inferencia por fotograma.
    • Ajuste manual de baja nivel: Codificación personalizada que maximiza el rendimiento de las operaciones matriciales directamente en el silicio de la consola.

    Esta aproximación permite a los desarrolladores liberar recursos de la GPU dedicados a la geometría y el renderizado básico, delegando la reconstrucción de bordes y texturas al algoritmo de inteligencia artificial sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo.

    Primeros videojuegos compatibles e impacto en los estudios

    Los primeros títulos en recibir el soporte oficial para QSSR mediante parches de actualización son dos de los grandes lanzamientos exclusivos del catálogo de la plataforma: Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games, y Ghost of Yōtei, a cargo de Sucker Punch Productions.

    Desde Insomniac Games han valorado la integración del nuevo escalador destacando la mejora en la fidelidad visual de los escenarios urbanos:

    "QSSR aporta mayor nitidez y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, resaltando detalles adicionales en las concurridas calles de Madripoor, los estrechos callejones de Shinjuku y muchas otras zonas a lo largo del viaje de Logan. Es el complemento perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine y ofrece a nuestros jugadores de PS5 una excelente muestra de la experiencia de la PS5 Pro."

    Por su parte, el equipo de Sucker Punch enfatizó el avance en la estabilidad temporal sobre la geometría compleja y los modelos de personajes de su ambientación en el Japón feudal, señalando que la tecnología logra resolver detalles sutiles con una claridad sin precedentes en el hardware original de la consola.