Microsoft registra una patente para insertar anuncios durante los descansos y pantallas de carga de los videojuegos

El sistema ideado para Xbox detecta pausas naturales dentro de la partida para mostrar publicidad, contemplando recompensas para los usuarios como periodos de juego sin interrupciones.

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Photo by Fausto Sandoval / Unsplash

    Microsoft continúa explorando nuevas vías de monetización dentro de su ecosistema de entretenimiento. Según una filtración divulgada en la red social X por el analista eXtas1s, la compañía habría presentado una solicitud de patente para implementar un sistema automatizado capaz de detectar "momentos naturales" dentro de las sesiones de juego para mostrar anuncios publicitarios.

    La tecnología está diseñada para integrar pausas comerciales durante instantes muertos de la partida, tales como pantallas de carga, la conclusión de escenas cinematográficas o pausas de menú, minimizando así el impacto disruptivo en la experiencia del jugador.

    Análisis de pantalla, IA y sistema de recompensas

    El mecanismo descrito en la documentación de la patente plantea diversos enfoques técnicos para identificar el instante preciso en el que debe desplegarse el contenido publicitario.

    Entre las alternativas evaluadas se contempla la integración de APIs específicas en los motores de juego, la lectura de métricas internas del título o el uso de un sistema de inteligencia artificial dedicado a escanear la pantalla en tiempo real para determinar el momento idóneo de pausa.

    Junto a la inserción de spots, el sistema contempla un modelo de incentivos (reward system):

    • Incentivos para el jugador: La visualización voluntaria u obligatoria de anuncios permitiría a los usuarios obtener tiempo de juego continuo e ininterrumpido durante un periodo determinado.
    • Formato no invasivo: Los anuncios se adaptarían a la duración de la transición del juego para evitar congelar la partida una vez reanudada la acción.

    Alineación estratégica con el Cloud Gaming

    El registro de patentes es una práctica habitual en la industria tecnológica para proteger desarrollos de I+D o bloquear a la competencia, como ocurre con registros previos de firmas como Sony en el campo publicitario.

    Sin embargo, analistas del sector apuntan a que esta tecnología podría tener una aplicación directa en el servicio de juego en la nube (Cloud Gaming) y en nuevas modalidades de Xbox Game Pass.

    La infraestructura de servidores en la nube conlleva un elevado coste operativo constante. La eventual introducción de un nivel de suscripción más económico financiado por publicidad permitiría a Microsoft amortizar los costes de servidor y ampliar la base de usuarios en plataformas móviles y navegadores web.

    Por el momento, Microsoft no ha confirmado oficialmente si planea implementar este sistema comercialmente en la interfaz actual de sus consolas Xbox o en su catálogo de juegos de forma inminente.